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On 29.06.2020
Last modified:29.06.2020

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Ihm verkaufen wir das Hauptbuch für oder Kronkorken bei Feilschen: Danach folgen wir ihm in sein Büro und sehen zu, wie Cachino erledigt wird.

Als nächstes schick uns Big Sal zu Clanden und Troike, die wir bei ihren jeweiligen Problemen unterstützen sollen. Clanden im Obergeschoss baut Bomben - mit einem Wissenschaft-Wert von 60 Punkten geben wir ihm einen Tipp, andernfalls schickt er uns auf die Suche nach Chlorgas.

Das bekommen wir im Ultra-Luxe. Hinter dem Empfang, wo Mortimer steht, befindet sich der Aufzug zum Penthouse.

Rechts daneben knacken wir die mit einem leicht zu überwindenden Schloss versehene Tür und nehmen das Chlor aus dem Regal, das wir Clanden übergeben.

Im Untergeschoss des Gomorrha bittet uns Troika darum, eine Waffenlieferung zu bergen, die von Unholden gestohlen wurde.

Dank einer Wahrnehmung von mindestens sieben Punkten erkennen wir, dass Walter etwas auf dem Herzen hat. Er beauftragt uns daraufhin damit, herauszufinden was der korrupte Heck Gunderson im Ultra-Luxe treibt und wie Walter ihm eins auswischen kann.

Das ursprüngliche Angebot für den Mord an den beiden Gundersons können Helden mit 80 beziehungsweise 90 Feilschen-Punkten auf Kronkorken für den Sohn und 1.

Der junge Gunderson lässt sich im Rahmen des Auftrags " Um Heck jenseits neugieriger Augen eine Kugel zu verpassen, beklauen wir ihn und rennen daraufhin zum Penthouse-Aufzug hinter Mortimers Empfang.

Mit dem Lift geht es nach oben. Gunderson folgt uns und wir geben ihm Saures, ohne dass sonst jemand davon erfährt. Alternativ können wir es als Kannibale so arrangieren, dass Heck von einem Sekuritron-Roboter erschossen wird siehe " Wer auf gutes Karma scharf ist, der redet mit Walters Ehefrau Ethel; sie bittet uns, Walter davon zu überzeugen, von seiner Vendetta abzulassen.

Charismatische Helden mit einem Sprache-Wert von 75 Punkten überzeugen ihn davon, heimzukehren, woraufhin die Aufgabe als abgeschlossen gilt.

Allerdings gehen uns auf diese Weise eine Menge Kronkorken durch die Lappen. Im Ultra-Luxe fahnden wir nach dem verschwundenen Ted Gunderson. Nachdem wir mit Marjorie und Mortimer von der Feinschmecker-Gesellschaft geredet haben, finden wir den auf den Fall angesetzten Privatdetektiv tot in seinem Zimmer - eine Notiz bei seiner Leiche lotst uns ins Badehaus.

Weiter geht es im Gourmand, dem Restaurant des Ultra-Luxe. An dessen Eingang fragen wir die Gesellschaftsvorsitzende Marjorie nach dem Vermissten.

Von ihr erfahren wir, dass sich ein Ermittler im Hotel aufhält, der bereits wegen einer anderen verschwundenen Person Fragen gestellt hat.

Marjorie schickt uns zu Mortimer am Empfang. Im Inneren finden wir den toten Ermittler, dessen Leiche wir ein Streichholzbriefchen abnehmen.

Daraufhin greifen uns zwei Mitglieder der Feinschmecker-Gesellschaft an, die wir ohne Karmaverlust erledigen. Tipp: Der Kampf gegen die Kerle ist deutlich einfacher, wenn wir beim Betreten des Ultra-Luxe unsere versteckten Waffen einbehalten Schleichen-Fähigkeit von 50 Zählern erforderlich haben.

Einem der Angreifer nehmen wir den Feinschmecker-Anzug und die Maske ab und setzen sie auf. Dieses befindet sich in einem Nebenraum des Badehauses, das wir mittels einer der Türen in der Nähe von Mortimers Empfang erreichen.

Zur vereinbarten Zeit treffen wir Chauncey, den Informanten des Ermittlers. Nachdem er uns über Mortimers fleischliche Gelüste informiert hat, streckt ihn ein Attentäter nieder.

Es gibt hier keine Abzweigungen zu erkunden. Die einzigen Gegner sind Roboter und Geschütztürme, die aber schnell erledigt sind.

Im letzten Raum sind drei Geschütztürme und die Steuerkonsole auf der ihr den Platinchip einsetzen könnt um die Daten hochzuladen.

Habt ihr das alles erfolgreich hinter euch, verlasst das Lager der Legion wieder und nutzt die Schnellreise um nach Vegas zu gelangen.

Stattet Mr. House einen Besuch im Lucky 38 ab. Er schickt euch nach einem kurzen Gespräch runter in den Keller.

Dort könnt ihr euch dann die Vorführung des Upgades der Roboter von Mr. House anschauen. Seine kleinen Lieblinge werden also mit Raketenwerfern und Granatwerfern ausgerüstet, nett.

Nach der Demo landet ihr wieder bei Mr. Er schickt dieses mal los um die Rumser im Nordosten für die Sache von Mr. House eingesetzt werden können.

Der kann euch einen anderen Weg zeigen um in die Basis der Rumser zu gelangen, will aber um Geld wetten. Mit 40 Punkten in Feilschen könnt ihr den Wetteinsatz runterhandeln.

Alternativ stehen Kronkorken als Wetteinsatz wenn ihr die Information haben wollt. Töten und Diebstahl funktionieren nicht um an die Infos zu gelangen!

In der hohen Deckung der beiden Gebäude auf der Nordostecke bleiben und dann direkt zum Tor. Ich muss gestehen, ich konnte beide nicht so recht erfolgreich verfolgen.

Wenn man den Schienen weiter südlich folgt, kommt man ganz gut durch ohne getroffen zu werden. Am Ende steht man jedoch vor einer verschlossenen Tür, für die ich Schlossknacken bräuchte.

Also eher wahrscheinlich, dass ich hier nicht den richtigen Weg genommen habe. Lauft am besten direkt hinter George links an der Wand entlang, direkt an der Felswand!

Lauft nicht in die Trümmer der Stadt, das Bombardement wird euch hier sehr wahrscheinlich erwischen.

Lauft an der Felswand also bis zu der Stelle weiter, wo sie einen Knick nach rechts macht. Bleibt hier stehen und wartet, bis der Beschuss nachlässt.

Es sollten ca. Lauft dann weiter an der Wand entlang bis zum Zaun. Seid ihr dort angekommen, habt ihr es bereits geschafft.

Lauft am Zaun entlang bis zum Haupteingang. Dort angelangt, redet ihr zuerst mit einem der Wachposten ehe sich Raquel einschaltet.

Sie bringt euch zu Pearl. Um hier im Sinne eurer Aufgabe weiterzukommen, habt ihr zwei Möglichkeiten. Erledigt alle Rumser oder helft ihnen bei einigen Problemen um ihre Unterstützung zu sichern.

Im zweiten Falle, wählt die Aufgabe Volare! Wenn ihr wirklich helfen wollt, braucht ihr einen Medizinskill von 40 um ihn zu überreden und 60 um alle Patienten zu behandeln.

Die Story ist klasse, die sollte sich jeder einmal anhören! Ihr findet hier Jack, der auf der Suche nach Altmetall ist und eine private Liebesgeschichte auf Lager hat, bei der ihr helfen könnt.

Ersteres findet ihr überall im Ödland, die Dame seiner Wahl findet ihr in der Kaminrote Karawanen-Kompanie südwestlich. Redet dort mit Janet und geht danach zurück nach Nellis um zu klären ob sie als Ausnahme nach Nellis kommen darf.

Redet mit Pearl, ich braucht einen Sprachskill von 50, damit ihr sie überreden könnt Janet nach Nellis kommen zu lassen. Redet mit Jack, er wird euch ein Rumser Outfit für Janet geben, damit sie lebend durch das Sperrgebiet kommt.

Bevor sie gehen kann, müsst ihr allerdings noch mit Alice McLafferty im Büro reden. Um das Gespräch erfolgreich zu beenden benötigt ihr einen Sprachskill von 75 oder Feilschen in Höhe von Nutzt zur Not eine Zeitschrift oder Mentants zum erhöhen eurer Fähigkeitsstufe.

Die defekten Kollektoren könnt ihr alle ausschlachten um damit im Anschluss in Nellis die Kollektoren zu reparieren. Kehrt danach zu Loyal zurück.

Auf dem Weg zu den Kollektoren kommt ihr bei Raquel vorbei, sie wird euch als Aufgabe geben, die Ameisen zu erledigen und den Generator wieder zu aktivieren.

Als optionale Aufgabe sollt ihr zu Loyal schauen um nach einer Waffe gegen die Ameisen zu fragen. Ihr benötigt Sprache 50 oder Wissenschaft 50 um das Gerät zu erhalten.

Betretet den Generatorraum der Nellis-Anlage. Aufgabe ist es alle Ameisen zu töten und die beiden Generatoren zu starten, sowie den Hauptstrom-Unterbrecher zurückzusetzen.

Unten im Generatorraum habt ihr gleich zur Linken einmal viel Munition und noch mal ein Stück weiter Links die beiden Generatoren. Geradeaus am Ende findet ihr den Ameisenhügel, legt Loyals Gerät rein und aktiviert es.

Alle Ameisen werden dabei automatisch getötet. Links neben dem Hügel findet ihr ein besonderen Granatwerfer namens Rums-Bums.

Auf der Rechten Seite geht es dann die Treppen hoch zum Hauptgeneratorschalter. Sobald der aktiviert ist, seid ihr hier fertig.

Kehrt zu Raquel zurück. Am Ende der ganze Quests solltet ihr den Status - vergöttert - erreicht haben. Eine der oben genannten Aufgaben kann auch ausgelassen werden.

Gerade bei der Medizinaufgabe könnte es sein, dass die benötigten Skills fehlen. Wir empfehlen euch, bei Troike zu beginnen.

Meldet ihr euch dann bei Cachino wieder zurück, beginnt automatisch der letzte Teil der Mission. Wenn ihr euch trotzdem für diese Variante entscheidet, solltet ihr am Schluss noch einen Blick in den Keller mit dem Waffenlager werfen.

Mehr dazu erfahrt ihr unten im Abschnitt über Troike. Troike, der angeblich eine Prostituierte auf dem Gewissen hat, hält sich im Untergeschoss des Casinos Untere Lobby auf.

Jedoch rückt er erst mit Informationen über die Waffenlieferungen an die Omertas heraus, wenn er aus seinem Vertrag mit den Bossen heraus kommt. So erhaltet ihr ohne Umwege die Informationen über die Waffen.

Ansonsten müsst ihr euch als Nächstes um Troikes Vertrag kümmern. Meist lungert er mit seinen Leibwächtern im Gang herum.

Dreht euch nach rechts und lauft hier an der hinteren Wand durch das offene Tor. So gelangt ihr zur Bar. In der hinteren Ecke neben der Bar sitzt Cachino an einem Tisch.

Sprecht ihn an und zeigt ihm seine Aufzeichnungen. Verlangt von ihm Kronkorken für das Buch oder lasst euch von ihm seinen gesamten Besitz geben, wenn euer Feilschenwert bei mindestens 60 liegt.

Er erzählt euch nun von zwei weiteren Personen, die ihr ausfragen sollt. Geht zuerst zu Clanden, der sich auf der Suit-Ebene befindet.

Steigt also in den Aufzug und biegt oben zweimal rechts ab, um sein Zimmer zu finden. Fallout: New Vegas bei Amazon bestellen [?

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3 Kommentare zu „New Vegas Schweigen Ist Gold“

  1. Diese sehr gute Phrase fällt gerade übrigens

    Ja, alles ist logisch

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